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共有 192 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 29
我的 Android 工具箱 系列 第 29

技術 Day 29 - [Demo] 01-手機投影工具-Vyson & 內建 Device Mirroring

情境 在進行開會演示或開發測試時,我們經常需要將 Android 手機螢幕投影到電腦上。雖然 Android 沒有像蘋果的 AirPlay 那樣內建的方便功能,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
我的 Android 工具箱 系列 第 23

技術 Day 23 - [Debug] 07-查看 APP 檔案儲存位置及 SharePreference 內容

情境 有些情境,需要把某些資料儲存在手機本地,寫過存取檔案或 SharePreference,但他實際儲存在哪裡?可以查看檔案內容嗎? Device Explo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21
我的 Android 工具箱 系列 第 21

技術 Day 21 - [Debug] 05-Android Studio 的 Debugger 操作

情境 接續前一篇,昨天介紹啟動斷點的種類和偵錯的啟動方式,今天要介紹 Debugger 的基本操作方式。 Debugger 介紹 & 使用步驟 首先在...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20
我的 Android 工具箱 系列 第 20

技術 Day 20 - [Debug] 04-Android Studio 的 Debugger 和斷點

情境 前面幾天介紹了 Log,但其實除了用 Log 將變數印下來以外,還可以使用 Debugger 即時觀察變數當下的狀況。今天主要會介紹 Android St...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19
我的 Android 工具箱 系列 第 19

技術 Day 19 - [Debug] 03-用 Database Inspetor 即時觀察 SQLite

情境 專案中使用到 SQLite,要如何確定資料修改是否成功,或是查看 SQLite 內容。你知道 Android Studio 有提供方便的工具嗎? Demo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17
我的 Android 工具箱 系列 第 17

技術 Day 17 - [Debug] 01-Android Studio Logcat 使用技巧:寫好 Log、找對 Log

情境 寫程式除了要會寫 Log,還要會找 Log、看 Log、整理 Log。今天會介紹幾個我寫 Log 的原則,希望對你也有幫助。 Logcat 介紹 Andr...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10
我的 Android 工具箱 系列 第 10

技術 Day 10 - [Coding] 01-Android Studio快速程式碼模板

情境 在 Android 開發中,我們經常會遇到需要重複輸入或複製貼上某些程式碼片段的情況。這不僅耗時,還容易出錯。而 Android Studio 提供了一個...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9
我的 Android 工具箱 系列 第 9

技術 Day 9 - [Trace Code] 04-觀察物件繼承關係

情境 閱讀程式碼是工程師的日常,當程式碼規模日漸成長,許多程式不可避免的被封裝在底層/共用層。當問題被藏的越底層,追查問題就會變得更困難。 為此,Android...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4
我的 Android 工具箱 系列 第 4

技術 Day 4 - [UI] 04-使用 Android Studio 內建的 Color Picker 設定顏色

情境 開發的時候,使用 Figma 的設計圖,常會遇到帶有透明度的顏色。那麼,如何將這些顏色的透明度從百分比轉換為 16 進制呢? 除了前一篇介紹的的「數位測色...

技術 Android Studio 讀取 Firebase data

介紹AndroidStudio專案創建後如何與Firebase進行連接,Firebase數據創建與讀取權限實作測試,本實作的data是手動輸入的,如需匯入資料進...

技術 使用Android Studio發送與接收置XAMPP 個人伺服器MySQL資料庫-PHP

使用XAMPP來架設一個個人網域資料庫,透過Androidstudio安卓開發系統讀取發送及讀取數據,有Androidstudio開發經驗及php撰寫經驗容易上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Practice again& again. 系列 第 4

技術 2023 啟動Android專案(實體手機)

在Android Studio建立Android專案及於虛擬裝置啟動專案請見:建立及啟動Android 專案 macOS 開啟Android實體手機Deb...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Practice again& again. 系列 第 3

技術 2023 建立及啟動Android 專案 (Kotlin)

建置Android App專案開發環境請參見 Android 開發環境設定(Kotlin) 建立專案 開啟 Android Studio,於 New Pr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Practice again& again. 系列 第 1

技術 2023 Android 開發環境設定(Kotlin)

使用Kotlin開發Android App之開發環境設定 macOS 此處將使用Homebrew安裝JDK以及Android Studio 1. 安裝及設...

技術 [Android Studio][Iguana] JDK Location 去哪裡了

今天看到 Android Studio Iguana 版本更新通知立馬就給他按下去安裝完後發現需要調整 JDK 的版本但按照以往的方式,點擊 Project s...

技術 [Android Studio] 每日小技巧 - 修改專案資料夾名稱後 DataBinding 出錯

今天幫公司專案修改 PackageName 和專案資料夾名稱全部改完後發現 databinding import 的部分出錯移除後又自動幫你加回來怎麼 Buil...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day 26 - Bottom Navigation ( Implementation )

大綱 Using Anatomy Key properties Style Using 先就簡單地做一下基本的架構,需要BottomNavigationVi...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day 18 - SnackBars ( Design & Implementation)

前言 Snackbar,是很常見的應用通知設計,位於應用程式的底部,提供用戶目前操作的任何相關訊息。由於 Snackbar 實作的篇幅較少,就一起講解 大綱...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day 15 - Divider ( Design & Implementation )

前言 Divider 是能將要在 UI 呈現的重點內容,更加清晰且顯眼地表達。在我們想呈現列表形式的資料時,透過 Divider 的劃分,讓用戶能明顯辨識之間的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12 - RadioButtons (Design & Implementation)

前言 為 selection controls components 最後一個元件,與 slider、checkboxes 在設計上都非常簡潔,一樣也是實作與設...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11 - Checkboxes (Design & Implementation)

前言 與上篇同為 Selection Controls Components,今天要講的是 Checkboxes,由於這些元件整體相對簡潔,Material D...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Day 10 - Switches ( Design & Implementation )

前言 接下來的篇幅會開始講到 Selection Controls Components 簡稱 “選擇控件”:允許用戶完成涉及做出選擇的任務,例如選擇選項、打開...